GENERASI MUDA SEBAGAI PENGGERAK EKONOMI KREATIF DIGITAL

Senin, 20 Maret 2017
Oleh : IVANITA, S.SOS

Sejarah suatu bangsa selalu dimulai dengan cerita dengan sebuah judul yang bercerita tentang peran besar para pemuda. Tak peduli apa itu sebuah revolusi atau sebuah reformasi, maka pemuda selalu menjadi aktor sejarah yang senantiasa hadir ketika suatu bangsa membutuhkan suatu ide besar dalam perjuangannya. Ide besar yang muncul dari sebuah inspirasi murni yang keluar dari akal dan nurani bersih yang di miliki oleh pemuda. Inspirasi besar yang memunculkan ide-ide besar dan pada akhirnya menghasilkan kinerja-kinerja besar untuk mengubah arah haluan sejarah suatu bangsa. Mereka tidak hanya memulai perubahan, tapi juga mengisi perubahan itu dan menuntaskannya.
Maka dari itu, sepertinya wajar jika di katakan bahwa takdir sejarah senantiasa hinggap di tangan para pemuda. Ikrar Sumpah Pemuda telah dikumandangkan sejak tanggal 28 Oktober 1928. Sudah banyak kontribusi pemuda dalam membangun bangsa ini mulai dari bidang hukum, sosial, dan bidang lainnya. "Pemuda adalah tulang punggung negara", kata-kata inilah yang biasanya sering kita dengar dalam pidato-pidato dalam rangka merayakan hari sumpah pemuda, oleh karena itu masa depan negeri ini sangat tergantung padanya. Jika ia tumbuh dan bekembang dengan baik maka bangsa ini pun kelak menjadi bangsa yang maju peradabannya, dan sebaliknya jika ia tidak mampu berkembang maka habislah peradaban negeri ini.

Di berbagai media massa baik itu elektronik maupun cetak banyak program yang sengaja dibuat dengan mengambil daya tarik kaula muda. Sosok pemuda merupakan ikon yang memiliki nilai komersial tinggi dikarenakan senantiasa energik, lincah dan kreatif serta sedang berada dalam fase fisik kesempurnaannya. Pemuda selalu memiliki kekhasan dalam karakternya yang bersifat dinamis, mudah belajar dan beradaptasi dengan lingkungannya. Sosok-sosok pemuda yang sering dimunculkan pada media khususnya televisi adalah figur-figur yang mudah bergaul, modis, glamour, dan memilki pesona wajah yang indah untuk dilihat. Kehidupannya pun lurus dan lancar saja tanpa ada kendala apalagi halang rintang. Hari-harinya dipenuhi dengan senang-senang dan bercanda dengan sesamanya. Seolah-olah apa yang dimunculkan kepada mayarakat luas adalah mencerminkan kehidupan riil dari kaula muda di Indonesia.

Keadaan generasi masa kini Waktu terus berjalan dan tak akan dapat terulang lagi. Hanya sejarahlah yang dapat dimintai bantuannya sebagai petunjuk agar kesalahan lalu tidak terulang kembali. Perkembangan akan nilai-nilai kehidupan, kemajuan teknologi dan pemikiran manusia pun tumbuh dengan pesatnya. Kita saksikan bagaimana teknologi mampu membuat dunia ini menjadi tanpa hambatan jarak dan batas. Ditambah dengan perkembangan teknologi komunikasi dan informasi begitu cepat mengalami pembaharuan. Ditengahtengah kemajuan teknologi dan peradaban dunia saat ini kondisi negara kita sedang mengalami penurunan dari berbagai sektor, baik itu sektor pendidikan, sektor ekonomi, sosial dan sektor lainnya sehingga mengakibatkan keterpurukan di berbagai sektor vital menghinggapi negeri ini, krisis di bidang politik, hukum, ekonomi hingga permasalahan moral pun menimpa bangsa yang mengaku sebagai negara yang beragama ini.


Di negeri ini banyak orang yang lahir, tumbuh sampai ia mati tak pernah sedikit pun ia merasakan kehidupan dan pekerjaan yang layak baginya. Hasil survei angkatan kerja nasional Februari  2007  mencatat, jumlah  penganggur  di Tanah Air  sebanyak 10,55 juta orang,  atau sekitar 9,75 persen, dan sebanyak 740.206 orang, atau sekitar 7,02 persen tercatat sebagai penganggur   dari   kalangan   yang  mengenyam  pendidikan  tinggi. Dengan  data  yang  cukup menyedihkan itu seharusnya para pemuda di negeri ini merasa prihatin dan was-was akan masa depan mereka. Tetapi banyak dari para pemuda di negeri ini tidak punya orientasi yang jelas mengenai visi hidupnya. Bagaimana dapat kita saksikan generasi muda saat ini menjadi korban dari era globalisasi atau budaya negatif dunia barat (victim globalization) yang sarat akan kehidupan hedonis (keduniawian), pakaian yang menampakan aurat, pergaulan bebas, dan lainnya. Sifat yang senang akan kekerasan juga telah merasuki jiwa para pemuda masa kini, sehingga menimbulkan perkelahian dan tawuran. Sebuah keniscayaan bahwa dalam perkembangan peradaban manusia akan senantiasi dibarengi dengan perkembangannya suatu sistem perekonomian yang bertumpu pada potensi Sumber daya manusia serta sumber daya alam, baik berupa jasa maupun perdagangan. Perubahan pandangan serta paradigma manusia menggagas suatu pola sistem ekonomi, kemudian dikemukakan oleh para ilmuwan ekonom yang berujung pada pemetaan sistem ekonomi.
Hal tersebut ditandai dengan lahirnya teori-teori yang mengemukakan fase perkembangan ekonomi. Sejak zaman manusia pertamakali menghuni bumi hingga tiba pada saat ini, secara garis besar pengklasifikasian fase perkembangan ekonomi terdiri dari empat bagian yang sesuai dengan perkembangan peradaban manusia. Fase yang pertama adalah fase Agriculture Economic pada fase ini merupakan masa dimana sumber daya alam merupakan tumpuan utama dalam menjalankan roda perenomian dengan bertani, berkebun beternak dll. Yang di sebabkan oleh melimpah ruahnya sumber daya alam yang dapat dikelola oleh manusia.
Fase kedua yakni Industrial Economic  dimana berkolaborasinya potensi daya cipta kreasi manusia dengan potensi sumber daya alam. Perkembangan ekonomi dibidang jasa, industri dan perdagangan pada masa ini, yang kemudian menjadi momentum dimulainya peradaban era moderenisasi. Dan ditegaskan oleh ahliahli sejarah bahwa perubahan fase Agriculture menuju fase Indsutrialisasi ditandai dengan terjadinya revolusi industri di Erofa. Fase berikutnya adalah Digital/ Knowledge Economy atau yang lebih populer dengan era teknologi informasi, dimana kecanggihan teknologi menjadi pemicu utama dalam pertumbuhan ekonomi. Peralihan tersebut disebabkan oleh semakin berkembangannya ilmu pengetahuan dan meningkatnya potensi sumber daya manusia serta menjadi solusi terhadap ketergantungan manusia pada sumber daya alam yang secara kuantitas maupun kualitas sudah sangat terbatas. Dan fase terakhir adalah masa yang baru saja dimulai yakni Creative Economic.
Perkembangan teknologi yang kian pesat, dimana sudah hampir segala aspek kehidupan dapat dilakukan dengan mengandalkan teknologi sehingga menyebabkan tinggi jumlah pengganguran.  Ditambah potensi sumber daya alam yang tergerus dan semakin tingginya biaya produksi  dalam mengelolah hasil dari alam. Semakin kompleksnya problematika kehidupan manusia saat ini, kemudian mengharuskan menciptakan sumber ekonomi sendiri. Pada era ini kreatifitas serta inovasi manusia ditempatkan sebagai penggerak pertumbuhan ekonomi nasional maupun global. Ekonomi kreatif kemudian dijadikan jalan alternatif yang cukup menjanjikan agar masyarakat dapat hidup  lebih  sejahtera. Menurut  definisi  Howkins, Ekonomi  Kreatif  adalah  kegiatan ekonomi dimana input dan outputnya adalah Gagasan. Gagasan atau ide yang merupaka pokok penting  dalam ke kreatifan  seseorang. Kini  diseluruh  dunia  industri  kreatif  menjadi  bagian penting dalam menopang pertumbuhan ekonomi global yang terus memperlihatkan perkembangan pada arah positif seiring dengan perkembangan peradaban dunia, model industri ekonomi kreatif suatu formula yang berfungi menghubungkan antara kebudayaan, bisnis dan teknokogi. Bahkan menurut data pertumbuhan ekonomi disemua negara pada tahun 2013 menunjukkan pertumbuhan ekonomi kreatif  lebih besar diatas rata-rata pertumbuhan ekonomi global, termasuk pada penciptaan lapangan kerja, nilai usaha, jumlah usaha dan peningkatan volume ekspor produk industri kreatif.
Di Indonesia ekonomi kreatif didefinisikan sebagai suatu aktivitas ekonomi yang memanfaatkan kreativitas, inovasi, keterampilan serta bakat yang menjadi potensi masing-masing individu yang bernilai tambah secara finansial. Dalam perjalanannya ekonomi kreatif di Indonesia menunjukkan performa yang sangat positif, dengan berbagai regulasi dan kebijakan yang sangat pro terhadap pelaku ekonomi kreatif, bahkan saat ini pemerintah memberi porsi khusus pada penggiat sektor ekonomi kreatif. Seperti adanya paket kebijakan ekomoni Jokowi-JK terkait ekonomi ke kreatifi. Dan juga terbentuknya Badan Ekonomi Kreatif Republik Indonesia yang konsen bekerja untuk mengawal dan mendampingi pelaku Industri kreatif serta komunitas kreatif.
Selain itu, keberpihakan pemerintah atas potensi ekonomi kreatif di Indonesia dengan adanya Paket kebijakan 
 terkait ekonomi kreatif oleh Otoritas Jasa Keuangan (OJK) dan Bank Indonesia (BI)  hendaknya dijadikan peluang  bagi  generasi muda untuk membangun kisah suksesnya di bidang  ekonomi kreatif. Menurut data Kementrian Pariwisata dan Ekonomi dan Kreatif, ekspor Industri Kreatif Indonesia pada tahun 2013 telah mencapai Rp. 119. Ini tentu sebuah industri yang sangat potensial bagi perkembangan negeri ini. Kreatifitas memang hal yang penuh dengan segala keberdayaan. Kreatifitas mengandung kekuatan imajinasi yang tak terbatas. Bahkan menjadikan Indonesia menjadi negara yang terkuat pertumbuhan ekonomi dibanding negara-negara di Asean. Sejak 2015 Indonesia dan negara-negara di Asean telah memasuki babak baru yakni diterapkannya Asean Economic Community atau Masyarakat Ekonomi Asean, dimana tak ada lagi sekat antar negara dalam menjalankan aktifitas ekonomi. Kondisi ini kemudian menjadi tantangan sekaligus peluang bagi masyarakat Indonesia, terkhusus bagi Pemuda di usia produktif.
MEA menjadi sebuah tantangan besar, jika sumber daya manusia tidak dipersiapkan untuk bersaing secara terbuka dengan sumber daya manusia dari negara-negara Asean lainnya yang akan menjadi Indonesia sebagai pasar yang potensial menawarkan produk, jasa serta sumber daya manusia yang berkualitas. Sedangkan dengan potensi sumber daya manusia yang banyak, sumber daya alam yang melimpah dan ditopang dengan ragam keatifan lokal masyarakat indonesia menjadi modal besar untuk menjadi pemenang dalam percaturan ekonomi global kedepan. Tentunya semua tidak terlepas bagaimana pemerintah memainkan peranannya dalam memaksimal seluruh potensi tersebut. Salah satu solusi tepat dalam menghadapi MEA dewasa ini, dengan menjadi industri kreatif sebagai penggerak utama pertumbuhan ekonomi. Sebagaimana kita bahwa ketahui bahwa dalam menjalankan industri kreatif dibutuhkan daya kreatifitas, keberanian dalam keluar dari zona nyaman, inovasi yang cerdas, serta berwawasan luas sehingga mampu memahami kebutuhan pasar dinegara-negara Asean lainnya. Dan dibutuhkan semua itu dibutuhkan sumber daya manusia yang sehat, kuat dan enerjik, dan ciri tersebut ada pada sosok pemudapemuda Indonesia. 
Olehnya  itu,   mengapa   Pemuda   harus    memegang    peranan    sentral    dalam menjalankan dan menyongsong MEA.  Dengan semangat yang dimiliki pemuda serta senantiasi hadir untuk menjalankan tugas sebagai agen perubahan menuju arah yang lebih.  Hal tersebut sangat terkait dengan ciri manusia yang bisa mengambil peran dalam industri kreatif, manusia dengan semangat pembaharu, inovasi, dan kreatifitaskreatifitasnya. Bonus Demografi merupakan salah satu keuntungan Indonesia saat ini. Suatu kondisi dimana struktur penduduk didominasi oleh usia produktif atau jumlah pemuda lebih besar dibanding kelompok usia lainnya. Jumlah pemuda di Indonesia memiliki angka yang cukup fantastis yaitu sekitar 43 persen dari total keseluruhan rakyat Indonesia atau sekitar 103 juta jiwa, sehingga Indonesia  memiliki  potensi  sumber  daya  pemuda   secara   kuantitas sangat   besar. Dengan karakter pemuda yang mampu berpikir diluar kebiasaan, menjadi faktor utama pemuda dapat berpikir secara kreatif dan inovatif untuk mengembangkan potensi dirinya menjadi lebih bernilai ekonomis.  Salah satu untuk mengetahui seberapa besar potensi (kreatif dan mandiri) dalam diri kita adalah dengan mengenal bakat kreatif apa yang ada dalam diri kita. Namun, jika kita belum tahu apa bakat yang dimiliki, belum terlambat untuk mengetahuinya. Kita hanya butuh 4 (empat) kunci untuk mengeluarkan potensi kita yang sesungguhnya, yaitu: Keahlian Pernahkah kita mempelajari sesuatu yang benar-benar baru dan ternyata kita dapat menguasainya dengan mudah? Atau mengerjakan sesuatu lebih cepat dari orang lain? Bisa jadi, itulah bakat yang sedang memanggil, menunggu kita melepaskan dan mengembangkan.
Jika kita dengan mudah bisa menyelesaikan sebuah perhitungan saat orang lain menyumpahi kalkulator, itu artinya bakat kita sebagai seorang akuntan atau banker sedang berusaha muncul dan menyapa kita. Nah, pikirkanlah hal-hal yang begitu mudah bagi kita, kemudian perhatikan bakat apa yang tengah bekerja pada diri kita. Ketertarikan Cara lain menemukan bakat adalah dengan memikirkan hal-hal yang begitu kita inginkan. Seringkali hal-hal yang menarik perhatian selalu berkaitan dengan kemampuan alami atau bakat. Ini merupakan suatu pola konsisiten dalam hidup dan bukan sekedar cara menghabiskan waktu alias hoby semata.

Nah, coba pikirkan apa yang paling kita ingin lakukan seharian? Menonton sinetron? Online jejaring sosial? Dengerin lagu? Dll. Sesuatu itu tidak harus yang menjadi ambisi kita, meski ambisi merupakan petunjuk kuat adanya bakat yang tengah bekerja. Jika kita seorang pembaca yang tekun atau rajin menulis, bisa jadi bakat tersembunyi kita adalah menulis. Atau bisa saja ketertarikan pada buku membawa anda pada karier kepustakaan, penerbitan, dan lain-lain. Kepuasan Apa yang membuat kita merasakan kebahagiaan dan kepuasan? Apa yang membuat kita begitu hanyut dan merasa tak ingin berhenti saat mengerjakan sesuatu? Dalam keadaan hanyut, kita memang menjadi sangat terfokus pada kesempatan untuk menggunakan bakat. Alhasil, pola gelombang otak kita saat itu begitu mirip dengan pola gelombang otak ketika tertidur lelap. Nah, sekarang apa yang membuat kita terhanyut? Jika kita belum juga menemukan, pikirkan suatu kegiatan yang membuat kita terlibat sepenuhnya, mungkin bakat kita ada disana. Kebiasaan Pernahkah kita dipuji karena kemampuan atau sikap kita? Misalnya, orang menilai kita sebagai pelajar yang berprestasi dibidang akademik maupun non-akademik. Lewat komentar orangorang di sekitar, kita juga bisa mengetahui kemampuan alami kita. Manusia yang kreatif, tentu akan selalu mencoba hal-hal yang baru, berinovasi, menyukai tantangan, dan tidak ada khahawatiran pada diri. "melakukan tentu lebih baik daripada menonton dan mengomentari" eitsss…tapi melakukan hal positif lho,, "coba dulu baru cerita, pahami dulu baru menjawab, pikirkan dulu baru berkata, dengarkan dulu baru beri penilaian, bekerjalah  dulu  baru  berharap" (Socrates). Indah   sekali    kata    bijak    ini,   tidak   menutup kemungkinan orang bisa terinspirasi dan berbuat lebih semangat lagi walau sesulit dan sepahit apapun harus punya harapan dan selalu berpikiran 
 positif. Jangan  mengalah  dan  menyerah, lawan dan berusaha untuk menang, kita hanya perlu dorongan "memotivasi diri sendiri" agar berdaya dan tegar dalam menghadapi hari esok. Orang yang kreatif dan dinamis biasanya mereka selalu berpikiran bagaimana dirinya maju ke depan. 

Jumlah pemuda di Indonesia
Angka yang cukup fantastis yaitu sekitar 43 persen dari total keseluruhan rakyat Indonesia atau sekitar 103 juta jiwa. Pemuda merupakan kunci dari keberhasilan penerapan ekonomi kreatif di Indonesia. Pemuda memiliki kelebihan yaitu mampu berpikir diluar kebiasaan atau disebut juga out of the box. Dengan adanya kemampuan tersebut, pemuda dapat berpikir secara kreatif dan mampu mengembangkan sesuatu menjadi lebih bernilai Sebagai tumpuan masa depan bangsa, dinamika pemuda hari ini kemudian menjadi gambaran dinamika masa depan. Pemuda Indonesia atau mungkin saja juga dialami oleh pemuda negara lain, dengan berbagai macam masalah yang disebabkan kesenjangan sosial dan ekonomi di tengahtengah masyarakat. Pergaulan bebas, penyalahgunaan narkoba, serta kenakalan remaja lainnya. Kemajuan teknologi informasipun tak selalu berdampak positif, setidaknya dapat dilihat pada tingkah laku remaja, pemuda dan bahkan juga memperngaruhi para orang tua dengan sikap acuh dan tidak lagi peduli dengan lingkungan sekitar. Hal tersebut akhirnya menggerus nilai-nilai kearifan lokal yang menjadi falsafah hidup para pendahulu kita.
Dengan demikian bahwa generasi kini harus dihadapkan pada  tantangan dan masalah yang  begitu berat, selain tantangan dalam menghadapi probematika sosial dalam waktu bersamaan tantangan persaingan globalisasi yakni Masyarakat Ekonomi Asean atau MEA yang kini sudah didepan mata. Pertanyaannya kemudian, siapakah yang harua bertanggungjawab dan bagaimanakah harus menghadapi situasi ini? Suatu pertanyaan sederhana, namun tidak sederhana untuk dijawab. Dalam membedah dan mencari solusi memang dibutuhkan suatu kajian mendalam dan konperhensip dari semua sudut pandang , sehingga solusi yang dihasilkan juga tidak parsial. Tanggungjawab terhadap hal tersebut, tidak hanya menjadi bagian dari orang tua, pemerintah tapi seluruh elemen baik itu lingkungan, situasi kondisi dan kembali pada kesadaran diri bahwa pundaknyalah cita-cita luhur masa depan bangsa dititipkan.  Namun dari sekian banyak deretan masalah yang kemudian disebut penyimpangan dan perbuatan negatif akibat ulah dan prilaku pemuda, harapan akan lahirnya generasi-generasi terbaik yang siap menjawab tantangan situasi dunia masihlah banyak. Hal tersebut terbukti dengan banyaknya sosok pemuda sukses dengan talenta ktreativitas serta inovasi dalam berkarya dengan setumpuk cerita yang menginspirasi pemuda-pemuda lainnya.
Beberapa nama pemuda yang berhasil mencuri perhatian banyak orang didunia seperti pendiri Facebook Mark Zuckerberg seorang pemuda Amerika yang menjadi salah satu orang terkaya didunia, Matt Mullenweg Dialah tokoh dibalik terciptanya WordPress, John Vechey sang pencipta game PopCap di komputer, Blake Ross pencetus browser Mozilla Firefox, Chad Hurley pemuda yang mendirikan dan mantan CEO situs berbagi video Youtube.  Dan masih banyak lagi. Sedangkan di Indonesia sederet daftar nama pemuda yang sukses seperti Nadiem Makarim, dengan bisnis Go-Jek yang sedang naik daun, Andrew Darwis pendiri situs forum terbesar di indonesia bernama Kaskus, Harry Akbar bisnis batik yang mengharumkan Indonesia, Yoris Sebastian general manager Hard Rock Cafe termuda di Asia, Yasa Paramita Singgih, bisnis fashion pria online dengan brand Men's Republic, Fahma Waluya Rosmansyah dan adiknya bernama   Hania   Pracika   Rosmansyah   yang   menciptakan  aplikasi  dan  game online,  Reza Nurhilma pemilik Keripik Maicih dan tentu nama-nama pemuda lainnya yang mampu membuat terobosan dengan kreativitas yang dimilikinya untuk menjadikan sebuah bisnis potensial dan menguntungkan. Mereka kini sudah menikmati hasil dari kreatifitas yang dimilikinya tersebut. Puluhan milyar telah mereka peroleh dari bisnis kreatif yang dikelolanya. Inilah potensi anak muda dibalik melesatnya pertumbuhan industri kreatif di Indonesia. Kesuksesan pelaku industri kreatif dan semakin pesatnya pertumbuhan industri kreatif  dan dan menjadi salah binis yang cukup diperhitungkan di Indonesia.
Di Indonesia telah banyak melahirkan pemuda sukses dibidang industri kreatif, namun untuk memaksimalkan potensi dalam industri kreatif salah satunya dengan adanya pengklasifikasian atau pemetaan subsektor yang berpotensi dan berkontribusi di bidang industri kreatif bagi pemuda, sehingga pemuda atau pelaku industri kreatif dapat melihat peluang yang strategis dalam memaksimalkan potensi yang dimilikinya. Pemerintah daerah maupun steakholder terkait sangat yang berkepentingan untuk mengatasi masalah ketenagakerjaan untuk meningkatkan kontribusi daya serap tenaga kerja sektor industri kreatif di masa depan dan peningkatan pertumbuhan ekonomi masyarakat. Masing-masing daerah di Indonesia mempunyai karakter dan kearifan lokal dengan keunggulannya, potensi hasil karya dan sumber daya manusia yang berbeda-beda sehingga pola strategi, kebijakan dan program yang diperuntukan bagi industri kreatif juga berbeda. Pembinaan kewirausahaan serta kebijakan permodalan dapat dilakukan oleh pemerintah bekerjasama dengan elemen masyarakat yang ada tergantung pada basis potensi wilayahnya. Program dapat diselaraskan dengan institusi pendidikan, sehingga ada kajian yang komprehensif tentang potensi industri kreatif yang strategis dikembangkan.
Hal tersebut menjadi alasan betapa pentingnya peran akademisi yang bisa bersinergi dengan unsur lain dalam ekonomi kreatif. Kebijakan pemerintah tentang pengembangan industri kreatif di Indonesia membuktikan bahwa pemerintah punya perhatian serius, salah satunya dengan membuat pemetaan subsektor ekonomi kreatif yang bisa diaplikasikan oleh Badan Ekonomi Kreatif Republik Indonesia terdiri dari 16 subsektor yaitu aplikasi dan pengembangan game, arsitektur, desain interior, desain komunikasi visual, desain produk, fashion, film, animasi video, fotografi, kriya (kerajinan), kuliner, musik, penerbitan, periklanan, seni pertunjukan, seni rupa, televisi dan radio. Dengan pemetaan subsektor strategis dibarengi dengan berbagai kebijakan dan regulasi oleh pemerintah memposisikan Industri kreatif tidak bisa lagi disepelekan, karena sudah terbukti dapat meningkatkan nilai ekonomis masyarakat yang berujung pada meningkatnya pertumbuhan ekonomi suatu daerah maupun negara. Namun hal tersebut bukan terjadi serta merta, tapi ada beberapa hal yang melatarbelakangi dan menjadi faktor sehingga industri kreatif mampu bersaing dengan industri lain, yakni Kreativitas Anak Muda yang menjadi pelaku dalam industri kreatif, kemajuan teknologi yang menjadi pelengkap dan pendukung kreativitas para pemuda dengan industri kreatif berbasis komputer dan internet, Akses komunikasi juga merupakan salah satu yang tak bisa dilewatkan dalam membuat melesatnya industri kreatif, meningkatnya pengguna media sosial yang menjadi pasar paling potensial industri kreatif khusunya industri digital. Laju perkembangan industri kreatif yang cukup signifikan, bukan berarti tanpa kendala. 
Ada lima kendala utama dalam yang menjadi perhatian dalam penembangan ekonomi  kreatif, yakni skill dalam pemanfaatan teknologi, akses serta semakin terbatasnya bahan baku, persoalan modal usaha bagi  pelaku  industri  kreatif, perlindungan  atas  karya  cipta  industri kreatif/hak cipta, masih kurangnya ruang publik yang menjadi salah satu faktor pendukung industri kreatif dan akses terhadap pemasaran karya industri kreatif. Semua kendala tersebut dapat diatasi dengan sinergitas seluruh elemen masyarakat atau unsur 'quadruple-helix' yakni kolaborasi antara Pemerintah, Akademisi, Pelaku Bisnis dan Komunitas Kreatif, yang membuat pola sinergitas yang saling mendukung untuk pencapaian visi pengembangan industri Dari pemaparan diatas tentang ekonomi kreatif, terlihat jelas posisi dan pentingnya peranan pemuda sebagai ujung tombak kesuksesan dan pembangunan ekonomi kreatif serta agen penggerak berkembangnnya industri kreatif di Indonesia. Harapan dengan semakin banyak generasi muda yang tertarik dalam industri kreatif dan mampu sebagai penggerak perubahan ke arah bisnis dan kemandirian. Untuk menciptakan generasi muda yang berdaya saing, dibutuhkan dukungan semua pihak dalam menggerakkan sektor usaha yang dikelola oleh Pemuda. Dengan demikian tidak ada alasan bagi pemuda untuk berpangku tangan dan tidak percaya diri dengan potensi yang dimiliki untuk bersaing dengan sumber daya manusia dari negara lain dalam rangka menghadapi persaingan global MEA (Masyarakat Ekonomi Asean) yang telah memasuki tahap permulaan.
5 Jenis Industri Kreatif Digital
Industri kreatif digital merupakan bagian dari industri kreatif yang produknya didistribusikan melalui jalur digital. Sebut saja Facebook, yang dikonsumsi jutaan orang di dunia dalam bentuk layanan online. Atau game Flappy Bird, yang dibuat oleh seseorang dari dalam kamar rumahnya dan berhasil meraup ribuan dolar per-harinya dari iklan. Itu semua merupakan gambaran dari besarnya potensi industri kreatif digital.
1.   Social Media :Social media atau media sosial kini memiliki efek atau dampak yang cukup signifikan baik itu untuk promosi atau melakukan kampanye atau propaganda. media sosial yang tadinya hanya untuk ajang pamer atau eksis kini berubah menjadi salah satu industri kreatif digital. Sudah banyak sekali orang yang bisa menjadi jutawan dengan memanfaatkan sosial media sebagai sarana promosi, mulai dari untuk endorse, paid promote dan sebagainya.
2.
      Games/Esports : Jika dahulu kala, games hanyalah untuk rekreasi atau pelepas penat maka kini games pun menjadi sebuah olahraga/kejuaraan yang dimana hadiahnya sangat besar. Di belahan dunia lain, posisi seorang gamer sudah tidak dipandang sebelah mata lagi karena bisa menghasilkan uang yang sangat banyak. Seperti Dota 2 yang membuat turnamen dengan total hadiah sebesar $18,416,970. Sebuah rekor untuk kejuaraan games dunia. Contoh game/esport lain yaitu Starcraft II dan League of Legend.
3.  Software/aplikasi : Tidak bisa disangkal bahwa kini kita hidup di dunia digital yang dimana komputer dan handphone adalah salah satu barang yang sering kita gunakan, dengan banyaknya pengguna komputer/laptop/handphone atau tablet menyebabkan banyak sekali games dan software yang bermunculan, terutama setelah adanya android. Membuat software/aplikasi bisa membuat kita mendapatkan uang, baik dengan menjual licensi nya atau pun memasukannya ke playstore dan sebagainya.
4.      Musik :Dengan booming nya soundcloud, itunes dan yang paling utama adalah youtube, industri musik menjadi menggeliat kembali maka tak heran jika banyak sekali artis youtube bisa menghasilkan ribuan bahkan jutaan dollar dari musik mereka yang diunggah ke youtube.
5.
      Animasi : Animasi atau kartun adalah salah satu dari industri kreatif yang banyak menghasilkan keuntungan, bisa dilihat dari negara jepang yang dimana film-film animasi nya banyak di eskpor ke berbagai negara di hampir semua benua.
Star Up Muda di Indonesia Majukan Ekonomi Kreatif
Menjadi anak muda yang berhasil diakui dunia memang membanggakan, terutama jika daftar nama tersebut diabadikan dalam majalah Forbes. Majalah ini memuat daftar pendiri sekaligus pemimpin perusahaan rintisan (startup) dalam berbagai bidang. Majalah bisnis dan finansial Amerika Serikat tersebut membagi pemuda-pemudi di Asia menjadi 10 kategori yang masing-masing berisi 30 anak muda. Secara keseluruhan, ada 300 anak muda dari Asia yang masuk daftar orang ternama versi majalah Forbes.

Adapun kategori tersebut di antaranya adalah Entreprise Tech, Consumer Tech, Social Entrepreneur, Manufacturing and Energy, Healthcare and Science, Entertainment and Sports, The Arts, Media Marketing and Advertising, Retail and e-Commerce, serta Financial and Venture Capital.
Dari jumlah tersebut, 17 anak muda Indonesia yang merupakan pemimpin perusahaan rintisan, berhasil masuk ke dalam daftar. Siapa sajakah mereka ? Mereka adalah Kevin Aluwi (29) Co-founder & Chief Financial Officer Go-Jek, Benny Fajarai (25) Founder Kreavi.com, Arief Widhiyasa (28) Cofounder & Chief Executive Officer Agate Studio yang masuk ke kategori Consumer Tech dan Ferry Unardi (28) Co-founder & Chief Executive Officer Traveloka yang masuk ke kategori Retail and e-Commerce. Sejumlah nama-nama lainnya adalah Joey Alexander (12), musisi yang baru-baru ini menjadi penampil di ajang Grammy Award, desainer PeggyHartanto (27),Helga Angelina Tjahjadi (25) pendiri kedai Burgreens, dan pemilik lini busana Cotton Ink Carline Darjanto (28).

Selain itu, beberapa nama yang masuk ke kategori di antaranya adalah Social Entrepreneur Heni Sri Sundani Jaladara (28) Founder Smart Farmer Kids in Action & AgroEdu Jampang Community serta Muhammad Alfatih Timur (24) Co-founder & CEO Kitabisa, dan lain-lain.
Berikut adalah daftar lengkapnya:
        1.  Entertainmet & Sports: Joey Alexander Sila (12) musisi.
2.   Retail & Ecommerce: Carline Darjanto (28) Entrepreneur, Yasa Paramita Singgih (20) Founder & President Men's Republic, dan Merrie Elizabeth (28) CEO & Creative Director BloBar Salon, serta Ferry Unardi (28) Cofounder & CEO Traveloka.
3.   Arts: Peggy Hartanto(27) Desainer dan Helga Angelina Tjahjadi (25)Cofounder Burgreens.
4.   Entreprise Tech: Abraham Ranardo (25) Cofounder Mailbird.
5. Finance & Venture Capital: Moses Lo (27) Founder & CEO Xendit dan Abraham Viktor (23) Cofounder & CEO Taralite.
6.  Consumer Tech: Kevin Aluwi (29) Cofounder & Chief Financial Officer Go-Jek, Benny Fajarai (25) Co-founder Qlapa, dan Arief Widhiyasa (28) Co-founder Agate Studio.
7.  Social Entrepreneurs: Heni Sri Sundani Jaladara (28) Founder Smart Farmer Kids In Action & AgroEdu Jampang Community dan Muhammad Alfatih Timur (24) Cofounder & CEO KitaBisa.
8. Healthcare & Science: Mesty Ariotedjo (26) Co-founder WeCare.id dan Leonika Sari Njoto        Boedioetomo (22) Founder & CEO Reblood.
Banyaknya bisnis Startup yang bermunculan saat ini memang menjadi suatu fenomena. Dengan perkembangan teknologi dan jaringan internet di Indonesia sangat mendukung para pebisnis Startup untuk memulai bisnis. Ternyata, bisnis Startup yang sudah menjadi perusahaan teknologi terkemuka dan meraih kesuksesan itu rata-rata dirintis oleh para founder yang dulunya berusia antara 20 - 40 tahun. Sebut saja Bill Gates berusia 20 tahun saat mendirikan Microsoft, Steve Jobs berusia 21 tahun saat mendirikan Apple, dan Jeff Bezos berusia 30 tahun saat mendirikan Amazon.
Membangun Startup membutuhkan banyak waktu, energi, dan fokus agar dapat sukses. Di Indonesia sendiri, banyak anak muda sudah menunjukkan keseriusan untuk merintis bisnis Startup, dan kita patut berbangga karena ada 5 anak bangsa yang masuk daftar Forbes "30Under 30" karena bisnis Startup.
1. Kevin Aluwi, 29 tahun - Cofounder & Chief Financial Officer Go-Jek
Dibalik kesuksesan Go-Jek sebagai startup buatan anak bangsa selama ini yang kita kenal adalah Nadiem Makariem. Namun sebenarnya ada seseorang lagi yang juga berjasa mengembangkan Go-Jek yaitu, lelaki kelahiran 1 September 1986 yang bernama Kevin Aluwi. Setelah menyelesaikan studi di University of Southern California, Kevin sempat berkarir selama 1,5 tahun di Amerika. Kemudian pada tahun 2011 ia melepaskan karir tersebut dan kembali ke Indonesia.
Kiprah Kevin, dimulai dengan bergabung di Merah Putih, perusahan yang bergerak di inkubator startup. Selepas dari Merah Putih, ia pun bergabung diZalora  bersama dengan Nadiem Makariem. Dari sinilah mereka mulai memikirkan aplikasi Go-Jek.
Di bawah kepemimpinan Kevin dan kawan-kawan, bisnis Go-Jek semakin membesar dan meluas ke beberapa kota di Indonesia. Kesuksesan Go-jek membuat Kevin dinilai sebagai pemimpin muda yang menjanjikan serta wiraswastawan yang berbakat sehingga ia masuk dalam daftar Forbes 30 Under 30 di bidang Consumer Tech.
2. Ferry Unardi, 28 - Cofounder & CEO Traveloka
Ferry Unardi di lahir Padang, 16 Januari 1988. Setelah tamat SMA, Ferry memutuskan untuk kuliah di di Purdue University jurusan Computer Science dan Engineering. Setelah lulus S1, Ferry sempat bekerja sebagai software engineer di perusahaan Microsoft daerah Seattle. Puas bekerja dan belajar banyak selama 3 tahun, Ferry kemudian memutuskan untuk melanjutkan pendidikan MBA di Harvard University.
Baru 1 semester di Harvard University, muncul naluri bisnis Ferry untuk mengembangkan startup di bidang reservasi pesawat. Pengalamannya bolak balik Amerika-Indonesia selama 8 tahun memberinya banyak pelajaran tentang sistem reservasi pesawat di Indonesia. Melalui dukungan dari banyak maskapai penerbangan dan hotel, Traveloka terus berkembang menjadi situs mesin pencarian travel terbesar dan terpercaya di Indonesia. Oleh sebab itu potensi kepemimpinan dan bakat wiraswasta Ferry memang layak masuk dalam daftar Forbes di bidang Retail & Ecommerce.
3.Mesty Ariotedjo, 26 - Cofounder, WeCare.id
Sarjana Kedokteran dari Universitas Indonesia ini merupakan model, musisi, dokter, sekaligus Cofounder WeCare.id—sebuah situs penggalangan dana untuk biaya berobat para pasien di daerah terpencil. Sempat praktek di daerah membuat Mesty mendapatkan ide untuk WeCare.id ini. Baru diluncurkan pada Oktober 2015 lalu, WeCare.id telah mendapatkan penghargaan sebagai Best Start-up Idea dalam ajang Asia Social Innovation Awards.
Sudah punya segudang talenta dan prestasi ngga menghambat langkah dokter cantik ini untuk terus terpacu melakukan pencapaian. Mesty juga dikenal sebagai pencinta musik yang jago bermain piano serta harpa. Bakat dan rasa sosial yang dimilikinya itu membuatnya terdorong membuka Children In Harmony, sebuah sekolah musik gratis untuk anak-anak kurang mampu di Jakarta. Berbagai pencapaiannya di bidang kesehatan dan sosial membuatnya masuk dalam daftar Forbes di bidang Healthcare & Science.
4. Abraham Ranardo, 25 - Cofounder Mailbird
Di dunia perintis teknologi, Abraham Ranardo, 25, telah masuk dan berbaris dengan para penyusun program komputer besar lainnya di Asia. Lulusan Institut Teknologi Bandung yang akrab disapa Abe ini merupakan Cofounder Mailbird, sebuah aplikasi manajemen yang menghubungkan email dengan daftar pekerjaan, kalender, dan aplikasi pesan instan. Pada tahun 2012, Abe memulai Mailbird di Bandung. Saat ini mailbird memiliki 12 karyawan, setidaknya 500.000 pengguna, serta kerjasama dengan Dropbox, Evernote, dan Whatsapp. Mailbird dianggap berguna dan praktis karena memudahkan aktivitas penggunaan surat elektronik. Abe sudah mendapat penghargaan dua tahun berturut-turut dari dunia IT sehingga ngga heran kalau Abe ini masuk dalam jajaran Forbes 30 Under 30 di bidang Entreprise Tech.
5. Benny Fajarai, 25 - Cofounder Qlapa dan Kreavi

Sejak lulus kuliah di bidang IT di Bina Nusantara Jakarta, Benny Fajarai, pemuda asal Pontianak kelahiran 27 April 1990 ini merintis perusahaan yang bernama kreavi.com, sebuah situs jejaring sosial untuk desainer seluruh Indonesia untuk ngumpul di suatu wadah online dan menunjukkan karya-karya mereka. Ide qlapa.com sendiri muncul ketika Benny berkunjung ke pasar seni di Bali. Kerajinan tangan di Bali banyak yang bagus dan keren sehingga membuat turis sangat tertarik membeli dalam jumlah yang ngga sedikit. Benny melihat hal tersebut memiliki potensi yang besar bagi Indonesia. Meski saat ini industri kerajinan belum terkenal dibanding elektronik dan fashion, tetapi secara kerajinan, Indonesia lebih diakui di mata Internasional. Melalui qlapa.com, Benny berhasil menarik minat pasar, baik lokal maupun internasional terhadap produk kerajinan dalam negeri. Pencapaiannya ini membuatnya masuk dalam radar Forbes di bidang Consumer Tech.
Anak bangsa ini memiliki kesamaan. Mereka berani berinovasi dengan potensi yang ada di Indonesia walaupun tahu ada kemungkinan gagal. Dengan terus belajar dan mencoba, mereka semakin mematangkan diri serta bisnis mereka untuk membangun negeri. Menurut Andreas Senjaya, CEO Badr Interactive, pemuda Indonesia adalah aset berharga bangsa ini. Dengan mendirikan startup, maka membuktikan bahwa mereka bisa berkarya dan menghasilkan solusi bagi permasalahan masyarakat sekaligus membangun ekonomi Indonesia. Semakin banyaknya pemuda yang berkarya lewat membangun startup artinya kita telah membangun generasi optimis, solutif, kreatif, dan berdaya saing tinggi.
Pada pertengahan tahun 2015, Benny menjual kreavi.com untuk melanjutkan bisnis di dunia kerajinan tangan Indonesia dengan harapan bisa berkontribusi kepada pengrajin dan produk lokal agar lebih dikenal lagi oleh masyarakat lokal dan luar negeri melalui qlapa.com

Sumber:
Agustian, Ary Ginanjar. 2004. Rahasia Sukses Membangkitkan ESQ Power. Jakarta:
Arga. Campbell, David. 1986. Mengembangkan Kreatifitas. Yogyakarta:
Kanisius. Craft, Anna. 2000. Membangun Kreatifitas Anak. Depok: Inisiasi Press. Munandar, Utami. 2002.
Pengembangan Kreatifitas Anak Berbakat. Jakarta: Rineka Cipta.

0 komentar:

Posting Komentar